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传奇在发展的过程中有哪些设定被时代所淘汰?

 

传奇从2001年发展到现在,也是国内游戏行业高度发展的时期,由于生活或工作上带来的压力,很多人选择通过游戏来释放压力,获得片刻的放松。随着科技的发展,无论走在哪里,人手一部手机已是常态,传奇手游也应运而生。游戏的发展也从PC到手机,从持续战斗到二十分钟即可结束战斗的状态。诸如王者这类游戏更加符合现在人的生活节奏。

1、游戏升级频率设置。

由于年代久远,当时的传奇设置升级比较慢,十天半个月升一级,现在,一天升十级都是慢的。更是有许多氪金购买经验值升级。初期的传奇升一级相当于爆出了一件极品装备,满心欢喜。再看现在的王者吃鸡。没固定的碾压模式,本身的技术才是取胜的关键。一般玩家,不选择氪金的话,也不会影响自己的游戏体验。一些氪金活动无非是一些人物皮肤装扮,纯属自愿。

2、战术设置。

在之前的传奇设定中,设置了一个后仰的战术设定。为了达到战术平衡,避免新手玩家或者散人玩家的游戏体验感,这一设定却让一些土豪氪金大佬遭遇包围吃尽苦头。不过在后期盛大取消了当初的这个设定,岛之旅后期的一些平民玩家面对氪金大佬,毫无还手之力。

3、装备下发频率设置。

传奇官服一味追求利益,一天下发一个游戏装备。让许多玩家接受不了,渐渐退出了传奇。也有一些实力强劲的氪金大佬,愈来愈无敌,导致游戏天平一度往氪金玩家倾斜。本来游戏的本意是为放松,没有人会想在游戏中一直被虐,人数的优势也战胜不了氪金的力量。接着一些中低层玩家,只能黯然选择退游,或者选择转战传奇私服。尽管之后也出现了很多版本,也都是换汤不换药,失去耐心的传奇玩家,也都纷纷选择弃游。

对此,921game总结了传奇发展的利弊,在面对海外玩家的需求时,总会首先考虑到玩家的体验,毕竟,游戏的主要目的是让人放松的,无论是国内还是海外传奇私服,都要以服务玩家为宗旨,这样游戏才能够长远发展。

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